新冠肺炎在全球的延伸严峻影响了全球消费者的日常糊口,为缓解疫情良多地域实行了封锁办理,全球经济因而而遭到了很大的影响。

不外,挪动端游戏在新冠肺炎期间却很是火爆,据 SensorTower 的演讲显示,本年前三个月是有史以来手机游戏下载量最多的一个季度,App Store 与 Google Play 在此期间的游戏下载量超130亿次。从某种意义上说,这是一个庞大的飞跃,同2019年第三季度比拟下载量添加了20亿次。此中 App Store 下载量同比增加35%达30亿次,

在2020年第一季度之后,游戏下载量也在继续上升。三月份,两家商铺的下载量都比上个月增加了24%即多5.1亿次,而在四月份下载量同比增加8%,添加了5.5亿次。印度是全球新游戏安装量的次要鞭策力,仅在4月份游戏的下载量就达9.66亿次,与3月比拟增加了29%,比拟1月份增加92%。美国则在4月份下载达5.27亿次,比拟1月份增加15%,与3月份持平。因为中国是从1月份起头封锁,比来疫情获得缓解,游戏下载量于2月份达到峰值2.843亿次,4月份则下降到1.907亿次。

受疫情影响,用户在手机上的收入也在添加。三月份,全球玩家在游戏上消费共5.8亿美元,比拟2月份增加8%。4月份这份消费收入为6.4亿,同2月比拟增加10%。2020年前4月,美国用户消费大幅添加,4月份消费1.9亿美元,比拟3月增加28%。同时,比拟3月增加5%,比1月份下降5%。

虽然遭到疫情影响全球经济会呈现下滑的趋向,但我们仍能够预测2024年手机游戏市场将达到980亿美元,比拟2019年增加55.6%。当然,若是疫情变化,这些数据必定会有变化。目前比力明白的是消费者将比以往任何期间倾向于手机消费,这些消费习惯可能会永久影响人们的消费观。

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